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《战争雷霆》DLSS 5早期测试帧率近腰斩

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AI 综述

英伟达DLSS 5在《战争雷霆》中的早期基准测试数据显示,RTX 5090在原生4K加路径追踪下可维持90至91 FPS,开启神经渲染后帧率跌至51至52 FPS,功耗从597W升至601W。报道称,帧率骤降源于生成式AI引擎需实时深度重建光照与几何信息,大量占用显卡算力。 该功能目前仍处闭门测试阶段,开发者正根据反馈对算法进行最后微调;官方计划于11月中旬发布公开版本。

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11月5日
  1. 快科技 · 更多分类
    《战争雷霆》DLSS 5 早期测试:RTX 5090 4K 帧率从 91 跌至 52

    《战争雷霆》DLSS 5 早期基准测试显示,RTX 5090 在原生 4K 加路径追踪下可维持 90 到 91 FPS,开启神经渲染后帧率跌至 51 到 52 FPS,功耗从 597W 升至 601W。帧率骤降源于生成式 AI 引擎需实时深度重建光照与几何信息。该功能仍处闭门测试,公开版本计划 11 月中旬发布。

  2. 快科技 · 分类
    《战争雷霆》DLSS 5 早期测试:RTX 5090 4K 帧率从 91 跌至 52

    《战争雷霆》DLSS 5 早期基准测试显示,RTX 5090 在原生 4K 加路径追踪下可维持 90 到 91 FPS,开启神经渲染选项后帧率跌至 51 到 52 FPS,功耗从 597W 升至 601W。帧率骤降源于生成式 AI 引擎需实时深度重建光照与几何信息,大量占用显卡算力。该功能仍处闭门测试,官方计划 11 月中旬发布公开版本。

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